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《Beholder 監視者》遊戲雜感
阿植
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2022-11-14 20:46:58
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Every choice has a consequence.(每個選擇都對應著一個結果)本作是由俄羅斯「Warm Lamp Games」工作室於2016年發表的獨立製作遊戲,性質上屬於策略模擬類,主要的遊戲方式是監控與告發,可以感覺到向《1984》致敬的意味,遊戲中一些重要事件雖然固定會發生,但依照玩家的處理方式會有不同的結果,自由度挺高的。故事背景是個集權統治的國家,主角「卡爾・斯坦」表面上受命舉家搬遷至某間公寓裡擔任管理人員,然而實際上卻是要當政府的耳目,對公寓的住戶們進行監控,並且遵照政府命令完成各項秘密任務,過程中你可以隨自己的意思做點違法的小勾當,政府會對你的行為睜隻眼閉隻眼。設定上主角被政府施打過特殊藥品,所以基本不用睡覺,配備有萬能鑰匙,可以趁住戶不在家時進行入侵,順便購買針孔攝影機偷偷安裝到住戶家中進行錄影偷窺,甚至於當你很缺錢時,還能偷住戶的東西拿去變賣~只是如果你偷過頭時,警察就會突然出來抓人,不過別擔心,你可以靠著你的「信用度」來擺脫麻煩,當然如果你信用沒了,那也沒什麼好說了ww另外,每天政府都有新的法規頒發,從好像很有道理的(禁止私自製藥)到完全沒道理的(禁止持有任何蘋果),玩家可以利用這些法規進行告發、栽贓或勒索,一旦成功告發後,房客會直接被警察拖走,之後就可以召募新房客,或是花點錢把其他公寓房間開通,就能繼續多招募更多房客。而且遊戲的整體調性相當過份,例如說《Beholder》前期有個任務是政府要你把該公寓的原屋主弄走,你可以選擇比較簡單的找警察把他抓走,或是比較辛苦迂迴的讓屋主夫妻搭船逃至海外,可是!當你以為做好事送走這對夫妻,隔幾天就會看見報紙說他們搭的船發生船難無一倖免!!屋主被警察抓走至少他老婆還會活下來啊啊啊啊!!而如果只是單一事件就算了,但全遊戲都是這種機車的選項啊啊啊!!我只是想要全家都活下來是有那麼難嗎?!(崩潰)───所以到最後我的目標就只有全家人平安就好,其他人管他去死~為了籌措女兒的醫藥費,要我栽贓勒索和善的老太太我也照做不誤啦!!混帳東西!!而我想這大概也是《Beholder》這款遊戲的精髓吧。我玩第一輪時被憤怒的房客開槍射殺(大爆笑),玩第二輪時女兒因為沒錢而病死、兒子因沒錢而被發配去當礦工(...),目前正在挑戰第三輪中,已漸漸摸索到訣竅了,希望這次能撐久一點~畢竟在遊戲中生活有夠艱困的,主要是常缺錢,加上任務有時間限制,一旦超時就算失敗,要扣錢扣信用,當初為了籌女兒的醫藥費,還寄了不少勒索信要錢,但最後還是錢不夠讓女兒病死惹......QAQ至於遊戲美術方面我個人很喜歡WWW 每個角色都是黑黑的剪影風格,整個環境氛圍營造的很棒,遊戲上也有很多抉擇與衝突的選項,加上每個登場房客都擁有獨特的背景,有時候某些房客會意外的幫上忙,因此在要不要告發的選擇上就很讓人糾結惹WWWWW總之,以不到三百元的遊戲而言,這款《Beholder 監視者》相當的有意思,外加還有中文化,有興趣的人可以參考一下WWWW~記於2017.5.15
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#Beholder#監視者#steam#遊戲心得
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作者相關創作
作品資料夾
《Beholder 監視者》遊戲雜感
《Surviving the Aftermath 末日生存》遊戲雜感
《7 Days to Die 七日殺》遊戲雜感
《Lights Off!》遊戲雜感
《V Rising 夜族崛起》遊戲雜感
《Project Zomboid 殭屍毀滅工程》遊戲雜感
《Ravenous Devils 貪婪惡魔》遊戲雜感
《click to ten / 點擊到10》遊戲雜感
《文字遊戲》遊戲雜感
《Spiritfarer 靈魂擺渡者 / 靈魂遠去》遊戲雜感
《暗影戰略:將軍之刃》遊戲雜感
《The Longing 漫長等待》遊戲雜感
《山海旅人》遊戲雜感
《影子工廠 / Impostor Factory》遊戲雜感
《Sheltered 庇護所》遊戲雜感
《傾聽畫語:最美好的景色》遊戲雜感
《OPUS:龍脈常歌》遊戲雜感
《Hades 黑帝斯》遊戲雜感
《Valheim 瓦爾海姆》遊戲雜感
《Empire of Sin 罪惡帝國》遊戲雜感
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